quinta-feira, 18 de fevereiro de 2016

[Jogo] Gloom

Hoje vou apresentar para vocês Gloom! Um cardgame + storyteller bem pouco convencional, mas apaixonante! Nele o objetivo do jogador é deixar sua família o mais triste e miserável possível (sim!) até a morte. Pois é, parece meio mórbido, porém é bem divertido.

caixinha de madeira que eu fiz ;)
A caixa da foto não é a original, o jogo é composto por um baralho apenas, daí ele vem numa caixinha comum, mas depois que eu coloquei as sleeves no jogo - os saquinhos plásticos para protegê-las -, o baralho não coube mais na caixa. Então eu mandei fazer um adesivo combinando com a ilustração do jogo e usei uma caixinha de madeira pra guardar tudo. Ficou bem bonito <3

Blackwater Watch (verde) e Dark's Den of Deformity (amarelo)

Hemlock Hall (roxo) e Castle Slogar (vermelho)

O jogo permite até quatro jogadores, sendo quatro famílias com cinco personagens para jogar - nas expansões vêm novas famílias -, cada uma já tem sua história base que está contada no manual. A história de fundo é importante porque o jogo além de ser card game é também storyteller, ou seja, além de jogar as cartas para deixar os personagens tristes você vai ter que inventar um enredo para ele. Vamos conhecer um pouco as famílias e daí explico melhor.

Blackwater Watch: uma família bem tradicional, comandada pela matriarca, é composta também pelo faz-tudo super prestativo que mantém a autoridade assassinando quem discorda da velha senhora. A querida Angel que tem tudo pra seguir os passos da vovó, o primo Mordecai que é a ovelha branca da família e provavelmente tem seus dias contados e o cão que sabe onde todos os ossos foram enterrados.

Dark's Den of Deformity: um freak show meio esquisito do jeito errado (?). Darius Dark é o grande chefe desse circo que tem atrações interessantíssimas como o homem barbado, o palhaço assustador, a mulher tatuada que tem o corpo coberto por tatuagens e morre de vergonha de mostrá-las, e pequena e medíocre cantora de ópera.

Hemlock Hall: o lorde patriarca perdeu sua amada esposa no parto dos adoráveis gêmeos, que foram possuídos pelo demônio, mas pelo menos eles têm sua babá que os ensina os mistérios das artes das trevas. A irmã mais velha, Lola só quer saber de se divertir e o mordomo prefere se abster de tudo.

Castle Slogar: Professora Helena é digna das histórias do Dr. Frankenstein, para manter sua família viva e unida ela faria qualquer coisa, inclusive conservar o cérebro de seu marido numa caixa, trazer a filha de volta a vida, e fabricar um ursinho vivo para lhe fazer companhia. Tudo isso com a ajuda de seu fiel coveiro, claro.

exemplo de uma família em jogo
A mecânica é simples, tu tens a tua família e precisa deixá-la infeliz. Para isso usaremos as cartas com modificadores, o baralho todo é transparente, porque a ideia é ir sobrepondo as cartas e acumulando os efeitos que são vistos através delas. Cada carta traz uma situação - que será referência para história a ser contada - e os marcadores de ponto, que são as bolinhas. As vermelhas são marcadores negativos, ou seja, aqueles que são bons pra ti, os cinzas são os positivos, que devem ser jogados nas famílias dos colegas.

Os pontos só valem realmente quando o personagem está morto, e ele só poderá ser morto quando estiver com pontuação negativa. Então tu tens que tentar matar teu personagem com o máximo de pontos negativos possível e fazer com que os dos outros jogadores morram com - 5, -10 ou até 0, por exemplo.

As cartas são muito auto explicativas, é bem tranquilo ir aprendendo conforme se joga, pois algumas têm efeitos específicos que você terá que observar ao longo do jogo. Além dos modificadores, existem as mortes - o personagem ao lado da Melissa foi morto com -25 pontos, assado numa torta. E também os efeitos, são cartas que permitem ações diferenciadas durante o jogo como ressuscitar personagens, trocar cartas de morte entre outros.

Gloom é muito divertido de jogar, principalmente quando se tem um grupo muito criativo, as histórias acabam ficando muito, muito loucas, como um cérebro que contraiu sífilis após ter um relacionamento sórdido com um ursinho de pelúcia.

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